تاريخ الواقع الافتراضي THINGS TO KNOW BEFORE YOU BUY

تاريخ الواقع الافتراضي Things To Know Before You Buy

تاريخ الواقع الافتراضي Things To Know Before You Buy

Blog Article



تعتبر تقنية الواقع الافتراضي واحدة من الابتكارات التكنولوجية التي كانت قريبة من الاعتماد الجماهيري لعقود، ورغم ذلك لا تزال تحتفظ بمكانتها كفئة متخصصة.

وتستثمر شركات التقنية وشركات صناعة الأفلام ملايين الدولارات في هذه التقنية التي ينظر إليها على أنها ستكون "منصة" للحوسبة، مثل الهواتف الذكية والحواسب الشخصية، وآخر ابتكارات السينما المستقبلية.

Another pioneer was electrical engineer and Laptop or computer scientist Ivan Sutherland, who began his do the job in Laptop or computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (where Whirlwind and SAGE were developed). In 1963 Sutherland finished Sketchpad, a method for drawing interactively with a CRT Exhibit with a light-weight pen and Manage board. Sutherland compensated thorough consideration for the composition of information representation, which built his process practical to the interactive manipulation of pictures. In 1964 he was set accountable for IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics program for the University of Utah, amongst DARPA’s premier study centres.

صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات

يعرف الواقع الافتراضي بأنه تقنية حاسوبية تتضمن محاكاة بيئة حقيقية أو ثلاثية الأبعاد تعمل على نقل الوعي الإنساني إلى تلك البيئة ليشعر بأنه يعيش فيها، وقد تسمح له أحيانا بالتفاعل معها.

طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.

أخيرًا، أشار شيل إلى أنه سواء كان الأمر يتعلق بألعاب أو محتوى تعليمي، فإن الواقع الافتراضي والواقع المختلط يوفران فرصًا لإعادة اختراع أنفسنا، وبدعم من التكنولوجيا التكرارية باستمرار، سيصبح العالم الرقمي المستقبلي مساحة جديدة للبشر لاختراق قيود الواقع. .

(انقر هنا لقراءة المقالة التي تسلط الضوء على إنجازات مورتن في هذا الحقل).

التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.

اندرويد عربي اندرويد عربي أندرويد عربي: مصدر موثوق لأحدث الأخبار والمراجعات والتطبيقات الخاصة بنظام أندرويد.

في هذه الأثناء، تواصل فيسبوك تعزيز استثماراتها، ويبدو أن سامسونج تستعد للدخول مرة أخرى إلى سوق الواقع الافتراضي. هذا يثير تساؤلات حول من يمكنه النجاح حيث أخفقت شركات تكنولوجية قادرة.

معلومات الواقع الافتراضي أجهزة الواقع الافتراضي أحداث الواقع الافتراضي

تم اعتماد هذا بواسطة اوكيلوس وتم استخدامه في جميع سماعات الرأس المستقبلية.

As an example, the Cinerama widescreen film structure, initially referred to as Vitarama when invented for the 1939 Big apple Entire world’s Reasonable by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s research of eyesight and depth perception. Waller’s function led him to concentrate on the importance of peripheral vision for immersion in a synthetic ecosystem, and his target was to devise a projection technological know-how that could copy your complete human subject of eyesight. The Vitarama method employed several cameras and projectors and an arc-shaped monitor to generate the illusion of immersion inside the Area perceived by a viewer. Nevertheless Vitarama was not a commercial strike until finally the mid-fifties (as Cinerama), the Army Air Corps properly utilized the process during Entire world War II for anti-plane training beneath the نور title Waller Adaptable Gunnery Coach—an example of the url concerning entertainment know-how and army simulation that might afterwards progress the event of Digital truth.

Report this page